Polígonos regulares (manual de CaR)
Polígonos regulares (manual CaR)
En la construcción de polígonos regulares distinguiremos dos casos: los fáciles: triángulo equilátero, cuadrado y hexágono regular el resto de polígonos (…)
Manual de CaR
Polígonos regulares (manual CaR)
En la construcción de polígonos regulares distinguiremos dos casos: los fáciles: triángulo equilátero, cuadrado y hexágono regular el resto de polígonos (…)
Cualquier construcción realizada con CaR se puede guardar como imagen con cualquier programa capturador de pantallas (o ventanas) como por ejemplo Gimp.
Sin embargo CaR proporciona sus propias (…)
Macros (manual de CaR)
Mediante macros podemos obtener y/o definir nuevas herramientas. Las macros son conjuntos de instrucciones que se desarrollan de manera cronológica con objeto de realizar (…)
Figuras planas. Perímetros y Ángulos
Polígono Segmento Editar objeto Ángulos
Si construimos un polígono con la herramienta Polígono podemos mediate las propiedades (…)
Ángulos. Bisectriz (manual CaR)
Las herramientas que usamos para dibujar ángulos son: ánguloDibuja un ángulo ángulo de amplitud fijaDibuja un ángulo de medida no modificable
Las medidas (…)
Círculo y Compás (manual CaR)
Circunferencia y Compás
CírculoCircunferencia de radio variable Círculo de radio fijoCircunferencia de radio fijo CompásCircunferencia para medir
Moviento objetos (CaR) Moviendo puntos libres
Realizamos la siguiente construcción:
1) Construimos el triángulo «ABC» (mediante rectas o segmentos y después usamos la herramienta polígono para (…)
Figuras planas (manual CaR)
Para dibujar un polígono seleccionamos la herramienta Polígono y vamos haciendo clic para ir marcando los vértices.
Para que CaR sepa que ya no hay más vértices, (…)
Rectas Paralelas
Para trazar una paralela CaR necesita dos datos:
1) ¿paralelea a qué? puede ser a otra recta, a una semirrecta o a un segmento
2) ¿paralela por qué punto? de las infinitas (…)
Propiedades de los objetos (CaR)
Las propiedades de un objeto, como por ejemplo el color, se pueden establecer de varias formas:
Antes de crear el objeto Modificando una característica antes (…)